Pubblicato il Lascia un commento

PIAZZA DEGLI AFFARI

Piazza degli affari - Clementoni

Piazza degli affari, Clementoni, 1986

N° giocatori:da 2 a 6
Età:10+
Anno:1986

Contenuto:

  • piano di gioco
  • tabella delle quotazioni
  • 1 blocchetto schede “operazioni a termine”
  • 5 mazzetti di banconote da 10.000, 50.000, 100.000, 500.000 e 1.000.000 Lire
  • 6 mazzetti da 25 pacchetti azionari da 10 azioni cad.
  • 1 mazzetto tessere
  • 1 mazzo carte “il sole 24 ore”
  • 6 schede “prontuario compravendita azioni
  • 6 segnalini
  • 2 dadi
  • Libretto d’istruzioni

Descrizione:

Caselle del piano di gioco:

  • Partenza: E’ usata all’inizio del gioco.
  • Borsa: si possono trattare fino a 50 azioni e se si gioca la tessera fino a 100 azioni.
  • Operazioni a termine: si possono trattare fino a 50 azioni e se si gioca la tessera fino a 100 azioni entro i 3 turni successivi, scommettendo quindi sulla salita o discesa dei titoli e riportando i dati nel foglietto “operazioni a termine”.
  • Strillone: si volta una carta “il sole 24 ore” e si applicano le modifiche.
  • Cedole: s’incassano i dividendi delle azioni.
  • Tasse: si pagano le tasse sulle azioni possedute.
  • Tessera: si può acquistare una tessera.
  • Il solo 24 ore: si prende una carta “il sole 24 ore” e si possono trattare fino a 100 azioni, il turno successivo si leggerà ad alta voce la carta.
  • Arrivo: chi raggiunge i 5.000.000 di Lire deve arrivare a questa casella e vengono eseguiti i conteggi per sapere chi ha vinto.

A rendere più avvincente il gioco PIAZZA DEGLI AFFARI ci sono le notizie economiche de “il sole 24 ore” che possono essere pubbliche capitando sulle caselle “strillone” o private se si capita sull’omonima casella, in questo caso i giocatori che leggono queste notizie se ne avvantaggiano perché possono comprare e vendere fino a 100 azioni, e solo al giro successivo renderanno pubbliche le notizie che erano private.

Chi vuole aggiungere maggiore rischio, può scommettere sugli andamenti futuri delle azioni con le operazioni a termine.

A volte sono previsti anche dei bonus a chi ha i pacchetti di maggioranza delle aziende, ma bisogna sempre fare attenzione, perché all’improvviso anche in questo gioco come nella borsa reale le azioni vengono sospese e possono essere dolori.

Scopo del gioco:

Bisogna raggiungere per primi un capitale di 5.000.000 di Lire, comprando e vendendo azioni, che salgono, scendono e crollano come nella “borsa valori” reale.

Conclusioni:

Pregi:Gioco semplice e alla portata di grandi e bambini
Difetti:A volte i tempi si possono dilatare se il giocatore non ha le idee chiare quando capita in “operazione a termine”
Curiosità:………………………………………………
Note:Sono disponibili pezzi di ricambio, se interessati contattateci con il form sottostante

Andrea e Irene

Pubblicato il Lascia un commento

TRIVIAL PURSUIT

Trivial pursuit, genus edition - Parker brothers

Trivial Pursuit Genus Edition, Hasbro, 2001

N° giocatori:da 2 a 36. 
Età:15+ 
Anno: 2001

Contenuto:

  • 1 tabellone
  • 400 carte domande / risposte
  • 2 sabot contenitori
  • 1 dado
  • 6 ruote segnaposto

Descrizione:

Ogni giocatore ha un segnalino circolare con sei fori a forma di fetta di torta (o CUNEI). L’obiettivo del gioco è quello di riempire il proprio segnalino con tutti i colori dei cunei.

I colori corrispondono a diverse categorie di domande.

Il bordo del tabellone è costituito da una pista circolare con sette spazi colorati, sei dei quali corrispondono alle categorie di domanda mentre l’ultimo colore dà la possibilità di lanciare nuovamente i dadi.

Le caselle lungo la pista esterna sono “spazi-torta”, mentre le caselle che conducono al centro del tabellone sono dette “raggi”.

I giocatori tirano un dado e si muovono lungo la pista in qualsiasi direzione, ma non possono cambiare direzione durante la mossa (se si sta andando avanti, non si può andare indietro con il punteggio restante).

Quando un giocatore si ferma su un colore, gli viene posta una domanda della categoria appropriata.

Se il giocatore risponde correttamente, ottiene un cuneo di quel colore se ancora non ne è già in possesso.

Una volta che il giocatore ha completato il segnalino con tutti i colori, può muoversi lungo i raggi al centro del tabellone per provare a vincere la partita.

Questa versione è aggiornata con domande attuali alla metà degli anni ’90.

Questa è la sesta edizione di TRIVIAL PURSUIT.

Le domande variano in diverse categorie in base alla nazione e alla lingua.

Gli argomenti includono geografia, spettacolo, storia, arte e letteratura, scienza e natura, sport e tempo libero.

Scopo del gioco:

Vince il giocatore che rispondendo alle domande riesce con il suo segnalino ad arrivare per primo al centro del tabellone.

Conclusioni:

Pregi: Si rischia di passare interi pomeriggi o serate in compagnia di parenti e amici.
Difetti:Si rischia di passare interi pomeriggi o serate in compagnia di parenti e amici.
Curiosità:………………………………………………
Note:Gioco disponibile, contattaci con il form sottostante.

Andrea e Irene