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SCOTLAND YARD

Scotland Yard - Ravensburger

Scotland Yard, Ravensburger, 1983

N° giocatori:da 3 a 6
Età:10+
Anno:1983

Contenuto:

  • 1 piano di gioco
  • 54 biglietti Taxi
  • 43 biglietti Bus
  • 23 biglietti Metro
  • 1 biglietto bianco per la partenza
  • 1 visiera
  • 2 carte mossa doppia
  • 18 carte start
  • 1 tavoletta itinerario
  • 6 pedine

Descrizione:

Nel gioco SCOTLAND YARD edito dalla Ravensburger, uno dei giocatori assume il ruolo di Mr. X

Il suo compito è quello di spostarsi da un punto all’altro della mappa di Londra prendendo taxi, autobus o metropolitane.

I detective – cioè i giocatori rimasti – si muovono in modo simile con lo scopo di raggiungere Mr. X; ma mentre il mezzo di trasporto del criminale è quasi sempre conosciuto.

La sua esatta posizione è ignota e i detective possono saperla solo dopo un determinato numero di mosse.

Scopo del gioco:

Per vincere Mister X deve riuscire a non essere arrestato fino all’ultima mossa.

Conclusioni:

Pregi:Gioco avvincente e coinvolgente, stuzzica la mente per trovare il ladro
Difetti:………………………………………………
Curiosità:………………………………………………
Note:………………………………………………

Andrea e Irene

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PIRATI DEI CARAIBI

Pirati dei Caraibi - Disney store

Pirati dei caraibi, Disney store

N° giocatori:da 2 a 4
Età:3+
Anno:………………………………………………

Contenuto:

  • Tabellone
  • 1 Dado
  • 4 pedine
  • 20 carte personaggio

Descrizione:

Per iniziare, il giocatore che fa la migliore imitazione del pirata può far cominciare la partita!

Muoviti intorno al tabellone per conquistare per il tesoro.

Puoi raccogliere le Carte Quest lungo la strada che ti aiuteranno a fare fortuna o addirittura mandarti fuori rotta!

Una volta che la tua nave è carica di tesori, torna al porto per scaricarli.

Il gioco PIRATI DEI CARAIBI ha una tavola con 6 porti e le Isole Tortuga, Isla Cruces e Isla de Muerta.

La velocità alla quale puoi navigare su tutta la linea è controllata dalle carte.

Queste carte sono rosse (pirati normali) o nere (pirati maledetti) e hanno un numero da 1 a 3.

Le stesse carte sono usate per determinare il valore di attacco: il valore più alto meno il valore più basso.

Scopo del gioco:

Lo scopo del gioco è quello di raccogliere 20 punti tesoro; i tesori danno al giocatore un certo numero di punti che varia da 2 a 5.

Conclusioni:

Pregi:………………………………………………
Difetti:………………………………………………
Curiosità:istruzioni in Italiano, Inglese, Francese e Spagnolo
Note:………………………………………………

Andrea e Irene

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TRIVIAL PURSUIT

Trivial pursuit, edizione speciale - Hasbro

Trivial pursuit edizione speciale, Hasbro, 1995

N° giocatori:da 2 a 6
Età:15+
Anno:1995

Contenuto:

  • 1 tabellone
  • 100 carte domande / risposte
  • 1 dado
  • 6 ruote segnaposto
  • 36 triangolini colorati

Descrizione:

Questa è una versione ridotta del gioco TRIVIAL PURSUIT, si potrebbe definire la versione da viaggio

Scopo del gioco:

Vince il giocatore che riesce a rispondere a tutte le domande così da completare il percorso.

Conclusioni:

Pregi:……………………………………………..
Difetti:……………………………………………..
Curiosità:……………………………………………..
Note:gioco disponibile, se interessato, contattaci con il form sottostante

Andrea e Irene

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TUTTI IN CAMPO

Tutti in campo, questo gioco del ca...lcio - Giochi preziosi

Tutti in campo, questo gioco del ca…lcio, Giochi preziosi, 2004

N° giocatori:da 2 a 6
Età:7+ (consigliabile la presenza di un adulto)
Anno:2004

Contenuto:

  • 40 carte partita
  • 40 carte giocatori
  • 150 banconote ( 100.000, 200.000 e 500.000 )
  • 1 dado
  • campo centrale
  • 2 palline in polistirolo ( con lievi schiacciamenti )
  • 6 pedine giocatori
  • 6 difensori
  • 40 carte imprevisti

Descrizione:

Ogni giocatore deve prima formare una squadra, spostandosi sul percorso al di fuori del board, riunendo eventi, finanziando e acquistando giocatori.

Quando ogni squadra sarà pronta ad entrare nell’area centrale del campo, si può iniziare la partita.

Se si gioca contro squadre neutre (che non sono rappresentate da alcun giocatore) il valore dei punti del team determinerà il vincitore, mentre contro le squadre degli altri partecipanti al gioco, bisogna lanciare la palla speciale nella porta per determinare l’esito della sfida.

Scopo del gioco:

Chi vince guadagna una sfida di carte, colui che alla fine del gioco ha guadagnato il maggior numero di “carte – imprevisti ” vince il gioco TUTTI IN CAMPO, QUESTO GIOCO DEL CA…LCIO.

Conclusioni:

Pregi:………………………………………………
Difetti:………………………………………………
Curiosità:………………………………………………
Note:Gioco disponibile. Se interessati contattateci con il form sottostante

Andrea e Irene

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TRIVIAL PURSUIT

Trivial pursuit, genus edition - Parker brothers

Trivial Pursuit Genus Edition, Hasbro, 2001

N° giocatori:da 2 a 36. 
Età:15+ 
Anno: 2001

Contenuto:

  • 1 tabellone
  • 400 carte domande / risposte
  • 2 sabot contenitori
  • 1 dado
  • 6 ruote segnaposto

Descrizione:

Ogni giocatore ha un segnalino circolare con sei fori a forma di fetta di torta (o CUNEI). L’obiettivo del gioco è quello di riempire il proprio segnalino con tutti i colori dei cunei.

I colori corrispondono a diverse categorie di domande.

Il bordo del tabellone è costituito da una pista circolare con sette spazi colorati, sei dei quali corrispondono alle categorie di domanda mentre l’ultimo colore dà la possibilità di lanciare nuovamente i dadi.

Le caselle lungo la pista esterna sono “spazi-torta”, mentre le caselle che conducono al centro del tabellone sono dette “raggi”.

I giocatori tirano un dado e si muovono lungo la pista in qualsiasi direzione, ma non possono cambiare direzione durante la mossa (se si sta andando avanti, non si può andare indietro con il punteggio restante).

Quando un giocatore si ferma su un colore, gli viene posta una domanda della categoria appropriata.

Se il giocatore risponde correttamente, ottiene un cuneo di quel colore se ancora non ne è già in possesso.

Una volta che il giocatore ha completato il segnalino con tutti i colori, può muoversi lungo i raggi al centro del tabellone per provare a vincere la partita.

Questa versione è aggiornata con domande attuali alla metà degli anni ’90.

Questa è la sesta edizione di TRIVIAL PURSUIT.

Le domande variano in diverse categorie in base alla nazione e alla lingua.

Gli argomenti includono geografia, spettacolo, storia, arte e letteratura, scienza e natura, sport e tempo libero.

Scopo del gioco:

Vince il giocatore che rispondendo alle domande riesce con il suo segnalino ad arrivare per primo al centro del tabellone.

Conclusioni:

Pregi: Si rischia di passare interi pomeriggi o serate in compagnia di parenti e amici.
Difetti:Si rischia di passare interi pomeriggi o serate in compagnia di parenti e amici.
Curiosità:………………………………………………
Note:Gioco disponibile, contattaci con il form sottostante.

Andrea e Irene