
Manager il gioco dei grandi affari, Editrice Giochi, 1976
Età: | +12 |
Anno: | 1976 |
N° giocatori: | da 3 a 8 |
Contenuto:
- piano di gioco
- 8 schede bilancio
- pedine: Miralanza, Martini & Rossi, San Pellegrino, Agusta, Borletti, Misura, Omega e Fiat
- 24 simboli informatica
- 24 simboli energia
- 24 simboli materie prime
- 20 gettoni assicurazione
- 20 gettoni JWT
- 20 gettoni sintex
- 33 carte “vita degli affari”
- 33 carte “congiuntura”
- 11 azioni
- 36 talloncini prestito
- 50 banconote da 1.000
- 50 banconote da 5.000
- 50 banconote da 10.000
- 25 banconote da 50.000
- 2 dadi normali
- 2 dadi speciali
- regole del gioco
- fascicolo monografie delle società

Descrizione:
Nel gioco MANAGER, ogni giocatore deve acquistare le materie prime, energia e informatica con cui produrre i beni detti “prodotti finiti”.
Successivamente i prodotti finiti, in base alle quantità disponibili, vengono venduti a uno dei numerosi distributori.
Inoltre, per guadagnare i giocatori possono anche acquistare qualsiasi azione di una o più società di produzione, distribuzione o di servizi.
Un contendente può acquistare una società da un avversario utilizzando l’O.P.A. (offerta pubblica di acquisto).
Bisogna utilizzare gli appositi dadi speciali che decretano il successo o meno dell’O.P.A., l’operazione può essere ripetuta più volte nell’arco del proprio turno.
I concorrenti possono inoltre acquistare servizi di assicurazione, consulenza e pubblicità per assicurarsi contro i danni, migliorare le loro vendite o assistere l’efficacia della loro attività.

Scopo del gioco:
Il vincitore viene deciso da una condizione predeterminata:
- giocare per un tempo stabilito e contare chi ha maggiore denaro
- raggiungendo un obiettivo economico
Conclusioni:
Pregi: | Quando il gioco entra nel vivo ci si diverte |
Difetti: | Partenza lenta |
Curiosità: | ……………………… |
Note: | Pezzi di ricambio disponibili Se interessati contattateci con il form sottostante |